Вариативность и Deus Ex стали синонимами. С первого взгляда – обычный шутер, копнем чуть глубже, и видим нечто большее. Мы выбираем наиболее приемлемый способ решения проблем, под свой стиль развиваем нашего персонажа. Нас не ведут за руку, нам дают свободу, дают инструменты. Дальше все зависит от игрока. Интересно слушать, когда в компании каждый по-разному прошел определенный этап, по-своему решил какую-то задачу. Нас заставляли думать, а не просто убивать врагов и разносить все в щепки.
Самое главное – это была не просто видимость свободы, в обеих играх серии поместились бы несколько разноплановых проектов, от чистого экшена, до стелса. И, в отличие от других проектов, нам никто не мешал пройти пол
...
Читать дальше »